La rédaction de vos questions est directement liée à l'adhésion de vos joueurs.
Si vos questions sont mal rédigées, vos joueurs risquent de se lasser et de ne plus revenir.
Nous allons lister dans cet article les erreurs à éviter dans la rédaction de vos connaissances.
Une connaissance = Un gameplay
Bien que nous ne limitions pas sur le back office le nombre de contenus qui peut être créé dans une connaissance, il est important de bien conserver la limite d'un seul gameplay validé par connaissance.
En effet, l'explication (Explanation) de la connaissance que vous devez remplir est la même que la réponse à la question.
Nous vous conseillons d'ailleurs de toujours remplir l'onglet "explanation" avant de rédiger votre question. Le contenu sera alors immédiatement copié dans la zone de réponse.
Si malgré tout vous créez plusieurs questions au sein d'une même connaissance, les désagréments suivant vont apparaître pour vos joueurs :
La connaissance va être dupliquée autant de fois que vous avez de questions, avec une seule explication pour chacune des fiches dans le wiki du joueur.
Le joueur sera alors perdu, ne pourra pas identifier les réponses et n'utilisera pas le wiki.
La réponse doit être courte, claire et compréhensible
Lorsque vous rédigez les explications d'une connaissance, il faut aussi penser que ce texte va être utilisé en tant qu'explication de la connaissance, mais aussi de la réponse.
Elle doit être courte, claire et précise afin de permettre au joueur de répondre à la question bonus : "Pensez-vous avoir bien répondu ?"
Cette question a plusieurs buts. Si pour le joueur elle est là pour gagner 6 points bonus, son intérêt principal est de pousser à la lecture de la réponse. En lisant la réponse, le joueur pourra vérifier s'il a bien répondu ou non, et de cette manière, le joueur fait un acquis mémoriel.
C'est pourquoi la rédaction de l'explication doit permettre au joueur d'identifier rapidement s'il a bien répondu, et surtout de lui permettre d'apprendre.
Nous vous conseillons bien sûr la rédaction d'un texte court, qui sera plus facilement lu qu'un long texte.
Un texte général qui ne reprend pas les réponses ou qui serait trop long, aura un impact négatif pour les joueurs, qui répondront au hasard à la question bonus. Il n'y aura pas d'acquis mémoriel sur la question.
L'ajout d'image en fonction du gameplay
Il y a quelques règles à respecter lorsque vous rajoutez des images.
Pour la taille de vos images, vous pouvez utiliser tout type d'image JPG, PNG ou GIF, cependant il est important d'avoir une résolution suffisante. Dans l'idéal, une image doit mesurer au moins d'un ratio de 1080 pixels.
À l'inverse, bien sûr, il n'est pas utile de prendre des images trop grandes. Une image 4K sera parfaite pour un écran d'ordinateur, mais n'a que peu d'intérêt sur un écran de téléphone. Elle sera aussi plus lourde à télécharger.
Pour vérifier si votre image fera l'affaire, vous pouvez faire attention à son poids. Si votre image approche des 20 Mo, vous allez utiliser une image pour but publicitaire, sa résolution sera beaucoup trop grande. Si votre image est autour de 1 Mo, elle sera probablement très bien. Pour information, une image faite par un téléphone portable de style iPhone pèse en général entre 1 et 5 Mo.
En plus de la taille, en fonctions des gameplays, vous n'allez pas avoir le même rendu du format d'image :
Les QCM, l'Errors Text et l'Open question utilisent des images au format paysage.
Le Picture Spot utilise des images en format portrait
Le swipping card utilise des images en format carré.
Bien sûr, notre outil de cadrage d’image permet d'adapter la découpe de votre image en fonction du besoin. Mais cela veut dire rogner votre image, pour l'intégrer. Rajouter une image impose une découpe important en fonction des modèles
En prenant ceci en compte, voici les éléments à ne pas faire :
- Utiliser une image avec du texte
- Utiliser une image ou le sujet est en bord d'image, ou en gros plan
- Faire une capture d'écran d'une interface d'ordinateur
Dans le meilleur des cas, nous vous conseillons d'utiliser un format d'image correspondant à votre gameplay. Plus votre image sera prise sur un plan éloigné, plus vous aurez la main pour découper votre image.
Sur l'image utilisée précédemment, elle pourrait être utilisée pour mettre en avant la cabane des sauveteurs secouriste, mais je ne pourrais pas montrer l'intégralité de l'image.
Le Picture Spot
Le Picture spot est le seul gameplay ou l'image fait partie à 100 % du jeu. Elle nécessite l'ajout d'une image en format portrait qui comporte des éléments identifiables pour répondre à une question.
Il arrive parfois que l'on souhaite créer une image dans laquelle on va rajouter du texte que le joueur devra sélectionner.
Si cette méthode n'est pas celle que nous vous conseillons, il y a des règles à respecter pour que cela marche.
La zone de réponse doit rentrer dans le cercle de sélection de réponse.
Sans cela, vos joueurs risquent de cliquer en dehors de la zone que vous avez défini.
La zone de sélection ne doit pas déborder sur les différentes réponses. Il est donc important de respecter un espace important entre chaque choix. Sans cela, vos joueurs risquent de ne pas forcément valider la réponse de leur choix
Attention, si vous souhaitez utiliser des images avec du texte, vous devez aussi vous rappeler que si vous voulez traduire vos contenus dans différentes langues, vous devrez remplacer l'image dans la traduction de la carte.
L'Open Question
L'un des problèmes les plus importants avec la question ouverte, est que ce qui peut vous sembler évident comme réponse, ne va pas forcément correspondre à ce que les joueurs vont rentrer comme réponses.
Si le strict match laisse une liberté aux joueurs en permettant certaines erreurs sur un mot, tel qu'une faute de frappe ou une faute d'orthographe, elle ne permet pas plusieurs fautes. Plus le mot à écrire sera compliqué ou plus il y aura de mots, plus les joueurs pourront faire des erreurs.
Les joueurs vont devoir utiliser le clavier de leur téléphone et certains ne le maîtrisent pas parfaitement.
Voici les choses à éviter :
- Utiliser des adjectifs dans la réponse : les adjectifs sont de faux amis. Les joueurs pourraient ne pas mettre le même que vous, ou ne pas en mettre.
- La rédaction de phrase : Vos joueurs ne vont pas forcément rédiger la phrase telle que vous allez l'écrire.
- Une réponse composée de plusieurs mots : plus vous avez de mots, plus vous avez de possibilité d'avoir de fautes dedans.
- Une question qui peut appeler plusieurs bonnes réponses différentes : il ne peut pas y avoir plusieurs bonnes réponses.
Il existe des moyens simples pour rédiger la question ouverte et de guider vos joueurs :
- Guidez vos joueurs en mettant des informations dans la question, tel que le nombre de mots à trouver, les adjectifs pour qu'ils ne les écrivent pas :
Ex : Quel élément est-il recommandé de porter dans le métro pour se protéger des maladies ? Un..... (1 mot à trouver)
réponse : Masque
- Vous pouvez faire une phrase à trou et inviter vos joueurs à la compléter :
ex : Compléter la phrase : Pour me protéger des maladies, je peux porter un ........ dans le métro.
- Si vous souhaitez poser la question sur la signification d'un acronyme, la rédaction de la réponse complète pourrait être difficile pour vos joueurs.
Au lieu de par exemple demander ce que signifie OMS (Organisation mondiale de la Santé), Je peux simplement poser la question des manières suivantes :
ex : Que signifie le M dans OMS ?
ex : OMS signifie Organisation ........... de la Santé. Quel est le mot manquant ?
Comments
0 comments
Please sign in to leave a comment.