1ïžâŁ Contexte & Objectif
LâApprentissage adaptatif introduit une nouvelle dimension dans lâexpĂ©rience SPARTED : un mĂ©canisme de rĂ©vision intelligente et personnalisĂ©e, conçu pour renforcer la mĂ©morisation et maximiser lâefficacitĂ© de chaque session.
Chaque session se conclura par une sĂ©quence de rĂ©vision automatique, oĂč les joueurs pourront rejouer les questions quâils nâont pas parfaitement maĂźtrisĂ©es, et gagner des points supplĂ©mentaires en cas de rĂ©ussite.
đŻ Objectif :
Transformer chaque erreur en opportunitĂ© dâapprentissage et rendre lâexpĂ©rience plus personnalisĂ©e, plus efficace et toujours ludique.
2ïžâŁ Fonctionnement
đč Principe gĂ©nĂ©ral
à la fin de chaque session, le systÚme identifie automatiquement les questions non maßtrisées par le joueur (selon ses résultats aux différents critÚres de notation).
Ces questions sont ensuite rejouĂ©es immĂ©diatement, dans une mini-session adaptative composĂ©e dâun maximum de 3 questions.
Chaque joueur rejoue uniquement les questions nĂ©cessaires Ă sa progression, sans aucune intervention manuelle de lâadministrateur.
đ§ ParticularitĂ©s :
- La rĂ©ponse est donnĂ©e immĂ©diatement aprĂšs chaque question, pour une boucle dâapprentissage rapide et claire.
- Il nây a pas de chronomĂštre : lâobjectif est la comprĂ©hension, pas la vitesse.
- LâexpĂ©rience est courte, simple et gratifiante, pour encourager la rĂ©gularitĂ©.
đč Logique de sĂ©lection des questions
Le moteur adaptatif priorise les questions selon leur niveau de réussite initial :
| Priorité | Type de réponse | Description |
|---|---|---|
| 1 | â Question totalement Ă©chouĂ©e | RĂ©ponse, chrono et bonus = 0 |
| 2 | â ïž Question bonus Ă©chouĂ©e | Le joueur a partiellement rĂ©ussi la rĂ©ponse principale et/ou le chrono, mais a Ă©chouĂ© le bonus. |
| 3 | â Question partiellement rĂ©ussie | Le bonus a Ă©tĂ© obtenu, mais la rĂ©ponse principale ou le chrono nâont pas Ă©tĂ© entiĂšrement rĂ©ussis. |
| 4 | â±ïž Question presque parfaite | Le joueur a rĂ©pondu correctement et obtenu le bonus, mais a Ă©tĂ© trop lent pour atteindre le score maximal. |
âïž JusquâĂ 3 questions sont sĂ©lectionnĂ©es selon cet ordre de prioritĂ©.
Si moins de 3 questions remplissent ces critĂšres, la session adaptative sera plus courte.
đč Points gagnables
Lors de la session adaptative, chaque question peut rapporter des points supplĂ©mentaires, en fonction du score initial obtenu sur cette mĂȘme question lors de la session principale.
| Score initial (question) | Points supplémentaires possibles |
|---|---|
| 0 Ă 12 | JusquâĂ +3 points |
| 13 Ă 15 | JusquâĂ +2 points |
| 16 Ă 17 | JusquâĂ +1 point |
Les points gagnĂ©s dans la session adaptative sâajoutent au score initial de la question.
Le nombre total de points par question est plafonné à 18.
đ Le gain dĂ©pend uniquement de la rĂ©ussite complĂšte de la question adaptative :
- Si la réponse est entiÚrement correcte, le joueur gagne les points correspondants.
- Si elle est incorrecte ou partielle, aucun point nâest ajoutĂ©.
Ces points supplémentaires sont comptabilisés dans le classement de campagne.
đ§© Exemple :
Si un joueur a obtenu 13 points sur une question initialement, il pourra gagner jusquâĂ +2 points sâil la rĂ©ussit parfaitement dans lâadaptive, pour atteindre un maximum de 15 points.
3ïžâŁ ExpĂ©rience visuelle et design
Le lancement de lâApprentissage adaptatif sâaccompagne dâun nouveau design immersif :
- Gameplays repensés pour plus de fluidité et de valorisation.
- Nouvelle direction graphique : animations, transitions et typographies modernisées.
Cette nouvelle identitĂ© visuelle sera dâabord visible sur les sessions adaptatives, puis dĂ©ployĂ©e progressivement sur lâensemble de lâapplication.
4ïžâŁ Suivi & Analytics dans le Back Office
Toutes les donnĂ©es relatives Ă lâApprentissage adaptatif seront disponibles dans le Back Office, au mĂȘme titre que les campagnes classiques.
Elles seront intĂ©grĂ©es aux dashboards dâanalytics pour Ă©valuer lâimpact rĂ©el de la fonctionnalitĂ© sur la progression et la rĂ©tention des connaissances.
5ïžâŁ Impact et bĂ©nĂ©fices
| Bénéfice | Description |
|---|---|
| Renforcement ciblé | Les contenus non maßtrisés sont automatiquement reproposés. |
| Gain de temps | Le joueur revoit uniquement ce quâil doit consolider. |
| Automatisation totale | Aucune configuration nécessaire. |
| EfficacitĂ© accrue | Lâattention du joueur est concentrĂ©e sur ses vĂ©ritables lacunes. |
| Expérience motivante | Chaque réussite est tangible et récompensée immédiatement. |
| Suivi analytique complet | Données exploitables pour mesurer la progression réelle. |
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