Première étape : Sélectionner la thématique.
Pour commencer, sélectionnez le filtre des thématiques et choisissez le dossier dans lequel vous voulez ranger la connaissance. Vous devez bien garder à l'esprit qu'un dossier de thématiques ne correspond pas à une campagne, mais à un thème.
Si votre thématique n'existe pas, vous pouvez la créer dans Configuration > Thématique
Une campagne pourra utiliser des connaissances issues de plusieurs thématiques.
Lors de la création des campagnes, nous utiliserons les thèmes et les customs ID ou les titres pour trouver nos contenus.
Deuxième étape : La création de la connaissance.
Pour commencer à créer une connaissance, veuillez cliquer sur le bouton “Add a content”.
Il y a 3 champs obligatoires à remplir :
- Le titre
- La langue
- La thématique
Sélectionner la thématique et la langue en amont dans les filtres permettent de renseigner automatiquement ces champs.
Sinon, vous pourrez les sélectionner dans les menus déroulants.
Même si ce n'est pas obligatoire, vous avez aussi la possibilité de choisir une image d'illustration et un Custom ID.
Si vous faites le choix de ne pas ajouter d’image, la première image que vous allez intégrer lors de la saisie d’une question servira à illustrer la connaissance du wiki..
Le custom ID est un champ de 5 caractères que vous pouvez remplir pour identifier votre connaissance ou la numéroter.
Par défaut, le custom ID va prendre le numéro de la carte que vous créez. Le champ est modifiable, à tout moment sans impact sur les campagnes et les joueurs.
Troisième étape :
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Compléter la fiche
Une fois validée, vous allez pouvoir compléter la fiche sur le côté gauche de l’écran, en ajoutant par exemple le custom ID l’image, ou en ajoutant un En savoir plus.
Le En savoir plus n’est pas obligatoire, c’est un texte supplémentaire qui ne sera visible par les joueurs que dans le Wiki de l’application.
En accédant à une connaissance dans le wiki, le joueur va avoir un bouton « En savoir plus » qui lui permettra d’accéder à un texte long qui peut aller jusqu'à 10 000 caractères qui sera en complément de l’explication. Ce champ de texte accepte aussi l’utilisation de liens URL pour rediriger vos collaborateurs vers d’autres sources (ex. : sites internet)
-
Créer une question
Après avoir validé vos champs, vous allez pouvoir choisir un type de question
Il existe différents gameplays : Il suffit de choisir le gameplay que vous voulez utiliser. Il ne peut y avoir qu’une question et un seul type de jeu par carte.
Le QCM :
Le questionnaire à choix multiples : le joueur doit choisir entre une à quatre possibilités pour répondre à une question.
- Image ou vidéo d’illustration de la question
- Zone de 200 caractères pour la question
- Zone de choix de réponse de 60 caractères
- Cochez pour indiquer les bonnes réponses
- Ajouter jusqu'à 4 choix
- Zone de 500 caractères pour l’explication et la bonne réponse à afficher au joueur
- Image ou vidéo d’illustration de la réponse
Pour supprimer un choix de réponse en trop, il suffit de cliquer sur les 4 points pour choisir l’option de supression.
Il est possible d’offrir deux, trois ou quatre choix de réponse.
L’ERROR TEXT :
Le texte à erreur est un gameplay où le joueur doit identifier le(s) mot(s) incorrect(s) dans une phrase qui s’affiche sur son écran.
- Image ou vidéo d’illustration de la question
- Zone de 100 caractères pour le texte correct
- Zone de 100 caractères pour le texte erroné
- Zone de 500 caractères pour l’explication et la bonne réponse à afficher au joueur
- Image ou vidéo d’illustration de la réponse
Pour que le gameplay fonctionne, vous devez inclure des erreurs dans la texte erronée pour y inclure des erreurs tout en respectant les règles suivantes :
- Le texte correcte et le texte erroné doivent avoir le même nombre de mots
- Le texte correcte n’est jamais vu par le joueur. Il peut donc comporter des erreurs de français, et des erreurs de sens si vous en avez besoin pour identifier les bonnes erreurs de le texte erroné. C’est une phrase de référence pour permettre au logiciel d’identifier les erreurs.
- Il doit y avoir entre 1 et 4 différences. Plus vous changez de mots, plus le jeu sera difficile.
L'OPEN QUESTION :
Ce gameplay va inviter le joueur à écrire sa réponse avec le clavier de son téléphone.
- Image ou vidéo d’illustration de la question
- Zone de 200 caractères pour la question
- Zone de 50 caractères pour la réponse a saisir
- Réponse exacte non requise
- Zone de 500 caractères pour l’explication et la bonne réponse à afficher au joueur
- Image ou vidéo d’illustration de la réponse
Pour réaliser ce gameplay, je vous conseille d’utiliser des questions qui ont une réponse directe tel que : “Combien de services composent notre entreprise ?” ou ”Quel est le nom de ce produit ?”. Il est aussi possible d’utiliser la phrase explicative, de retirer un mot ou un verbe important et de le faire compléter par vos joueurs.
Le gameplay se complète par le bouton “Réponse Exact
Si celui-ci est activé, le joueur devra écrire le mot à l'identique : orthographe, accent et ponctuation.
Si celui-ci est désactivé, le gameplay autorise certaines variations sur le mot. Un algorithme permet en fonction de la longueur du mot certaines erreurs et variations de caractères.
Attention, nous vous invitons à toujours activer la “Réponse exacte” dans le cadre d’une valeur numérique. En effet, la moindre variation dans un nombre peut changer grandement sa valeur :
1989 et 1789 présente 200 ans d’écart alors que la différence n’est qu’entre le chiffre 7 et 9.
Le PICTURE SPOT :
Le joueur doit indiquer une zone sur une image pour répondre à une question. Dans ce gameplay, vous devez utiliser une image en format portrait. L’image devra être assez représentative pour pouvoir poser une question dessus et que le joueur puisse identifier sur celle-ci une zone pour répondre. Il devra toucher la zone avec son doigt pour y répondre.
- Image de format Portrait pour le jeu
- Zone de Sélection de la réponse de la question en cour
- Curseur de taille de la zone de sélection
- Ajout de question supplémentaire (jusqu’a 3 questions)
- Choix de la question
- Suppression de la question
- Zone de 50 caractères pour la zone ciblée
- Zone de 150 caractères pour la question
- Zone de 500 caractères pour l’explication
Il est possible de créer trois questions différentes sur une même image. Chaque question correspond à une zone de sélection.
Le SWIPING CARDS :
Le joueur doit glisser les cartes en direction des réponses (droite gauche, haut en bas).
- Zone de 150 caractères pour la question
- Zone de 20 caractères pour les valeurs de choix
- Ajout de choix (4 maximum)
- Menu pour supprimer des choix (2 minimum)
- Zone de 50 caractères facultatif pour la légende de la carte
- Zone d’image d’illustration facultative pour la carte
- Direction dans laquelle la carte doit être glissée
- Suppression de la carte
- Bouton pour ajouter une nouvelle carte (6 maximum)
- Zone de 500 caractères pour l’explication
Ce gameplay va vous permettre de faire défiler jusqu’à 6 cartes à faire glisser dans une direction (deux à quatre directions possibles) que vous allez définir. Ces cartes peuvent être soit une image, soit un texte (voire une question).
L’ORDERING CARDS :
L’ordering cards propose au joueur d’ordonner des blocs jusqu’à trouver l’ordre correct. C’est un gameplay parfaitement adapté pour faire apprendre une procédure ou une suite chronologique d’événements.
- Zone de 60 caractères pour la consigne. Attention, le jeu indiquera que le joueur devra remettre les éléments dans l’ordre. Contentez-vous d’un titre.
- Label du haut de liste
- Label de fin de liste
- Zone de 90 caractères pour chaque élément à placer dans l’ordre
- Rajout de nouveau éléments à ordonner
- Bouton pour supprimer, maintenir pour déplacer
- Zone de 500 caractères pour l’explication
La liste présente par défaut trois possibilités, mais vous pouvez l’étendre avec autant de propositions que vous le souhaitez.
Attention à prendre en compte que plus il y aura d’éléments, plus le gameplay sera difficile et long. Le temps sera étendu proportionnellement au nombre de possibilités.
Si un joueur ne parvient pas à classer la liste, il devra attendre la fin du compte à rebours avant de passer à la suite des questions.
Nous vous déconseillons de dépasser les 7 ou 8 propositions.
Le NO INTERACTION CONTENT :
Vous pouvez mettre à disposition de vos joueurs un texte de 10 000 caractères.
- Zone de 40 caractères pour le titre.
- Zone de texte de 10 000 caractères
- Bouton pour ajouter une image en fin de texte
Cette carte est très simple à utiliser. Vous pouvez prévoir entre une et deux images pour l’illustrer.
Ce gameplay sera présent dans les campagnes, pour servir d’introduction, de conclusion, voire aborder des connaissances qui sont inconnues de vos joueurs, afin que ceux-ci comprennent le contexte des autres questions de votre campagne.
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